Conheça uma abordagem que coloca a resolução de desafios no centro da experiência de aprendizagem, utilizando os conteúdos como recursos para solucioná-los.
Acompanhe um exemplo de como organizar desafios, atribuir pontuações e visualizar a progressão dos participantes.
Conheça a plataforma desenvolvida para apoiar a aplicação da metodologia.
Compreenda como adaptar os princípios apresentados aos conteúdos e às atividades da sua própria área de conhecimento.
A experiência combina apresentação conceitual e aplicação prática.
A proposta não é oferecer uma receita pronta para todas as disciplinas, mas apresentar uma lógica que você poderá adaptar à sua realidade docente.
Primeiro, você conhecerá os princípios do GAMIFICAR.
Depois, você acompanhará uma demonstração de sua aplicação.
Por fim, você poderá experimentar o módulo correspondente na plataforma.
Professores e professoras do ensino superior, estudantes de licenciatura, pesquisadores e demais interessados em metodologias de ensino, engajamento estudantil e gamificação educacional.
Não é necessário ter experiência prévia com gamificação. A proposta é apresentar os conceitos de maneira acessível e demonstrar como podem ser aplicados à prática docente.
O GAMIFICAR é uma metodologia de gamificação educacional desenvolvida a partir da experiência docente e de estudos sobre aprendizagem e gamificação.
Sua proposta é organizar a participação dos estudantes por meio de desafios, estratégias individuais e coletivas, pontuação e acompanhamento da progressão ao longo da disciplina.
A metodologia é acompanhada por uma plataforma própria, concebida para apoiar o professor na organização das atividades e no acompanhamento dos resultados.
Professor e pesquisador, com experiência no desenvolvimento e na aplicação de estratégias de gamificação no ensino superior. É idealizador do GAMIFICAR, metodologia que articula fundamentos conceituais e experiência prática no planejamento de atividades docentes.
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Conheça mais no LinkedInParticipe desta experiência e conheça uma abordagem que pode ampliar suas possibilidades de planejar e conduzir atividades em sala de aula.
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No momento não há palestras agendadas, mas você pode trazer o GAMIFICAR para a sua instituição. Veja qual opção descreve você.
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